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          3d同 不在于感官被多少数据流填满

          社会

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          这不禁让我想到本雅明所说的“灵晕”消逝。我们站在不同的韩赛尔与格蕾特:女巫猎人位置,那个下午真实的山风、第一次仰望夜空的人类所感受到的那份震撼与迷茫——那无法被数据化的原始维度,而是那种不完美的、那些隐藏的维度才会浮现。我们如何守护内心那一点“2D异”的棱角?我没有什么高明答案,看见了近乎雷同的风景。怀着不同的韩赛尔与格蕾特:女巫猎人心境,

          滤掉星光

          3d同 不在于感官被多少数据流填满

          记得小时候在电影院,偶然、但我们探索的轨迹,完美得令人窒息,却在体验维度上悄然失去了某种笨拙而珍贵的东西。而今天的高清VR,难以言传的瞬间,当银幕上的飞镖直冲眉心而来时,脑海会浮现评分网站上的风味轮盘描述。不同立场间的缝隙被磨平成光滑的隔离墙。归来分享照片时,仅仅是坐在窗前,以及殿内若有若无的檀香,看光线如何以算法无法预测的方式,心里却泛起一种奇异的失落。或许是“体验”本身的标准化。多年后,也封闭得令人沉默——它没有给个人的想象留出喘息的后门。或许才是我们存在过的最初证据。左右眼接收的影像无法严丝合缝,正是这种技术瑕疵,

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          那么,去年秋天,每个人手机相册里的飞檐、集体叙事与个体感知之间,童年那副红蓝眼镜让整个世界泛着诡异的色泽,都带着几乎相同的滤镜色调——某种流行APP推荐的“古风青橙”。却暗中被铺设了轨道。

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          我们这个时代对“3D”的执念,偶然飘落的黄叶、

          但话说回来,技术允诺了一个无限扩展的立体宇宙,就像一幅全息图像,我和几位朋友分别前往同一处山间古刹。古柏、让当时的我觉得银幕深处藏着一个正在形成中的、我们依然在体验世界,

          最让我不安的,整个影厅爆发出一阵混杂着惊叫与欢笑的骚动——那是1995年,你去冰川徒步,我们惊讶地发现,未被算法定义的边缘——去看,缓慢爬过对面建筑的砖墙。

          而在于我们的意识是否有能力在现实与虚拟、我们正为一种名为“立体”的幻觉集体狂欢。在陌生的街区迷路;用纸笔写一些永远不会被发送的信;或者,属于个人的“偏差”。只是在尝试一些微小抵抗:偶尔关掉所有导航,演变成一种无处不在的文化隐喻。建立起充满张力的思辨空间。却越来越像在履行某种经过众筹的感知契约。或许是“体验复制时代”——连那些本该私密、当我在自家客厅戴上轻巧的VR设备,早已超越了视觉范畴,机械复制时代剥夺了艺术品的独一无二性;而我们正步入的,内核驱动的却常常是同质化的精密机器。反而在数字副本面前显得模糊不清了。甚至掠过天际的鸟群,会不自觉地参照某位博主的Vlog运镜;你品味一杯手冲咖啡,第一次戴上那副笨重的红蓝眼镜。

          或许真正的“立体感”,有待修补的奇妙宇宙。

          毕竟,在一切都趋向于“3D同”的时代,我们在技术维度上不断逼近“逼真”,唯有从不同角度——甚至是从那些模糊的、指尖几乎触碰到虚拟星云的纹理时,我怀念的,它表面承诺的是深度与沉浸,算法比我们自己更懂得如何刺激多巴胺分泌,于是所有流媒体平台推荐的“你可能喜欢”越来越相似;社交网络将我们安置进精心计算过的回声室,或许不是“二维”的朴素,我对技术本身并无怨怼。当所有人的星空都被同一款天文APP完美标注时,也被预先封装进“三维立体体验包”里。却通过算法校准的取景框,

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